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Aizstrautnieki: storia delle biblioteche e cultura

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Aizstrautnieki unisce la storia delle biblioteche a proposte culturali creative e comunitarie. Tra le attività figurano un laboratorio creativo, una mostra, un torneo di giochi di carte e una tavola imbandita condivisa. I temi spaziano dal Jumis, simbolo domestico di benedizione e prosperità, agli oggetti stampati in 3D. La storia, il design e le occasioni di ritrovo offrono diverse prospettive culturali sul luogo. Gli esempi si distinguono sia per il loro legame con la storia, sia per il fatto che siano incentrati sul design, sulle mostre o sulla partecipazione attiva.

La storia delle biblioteche in due periodi distinti

La prima biblioteca nella zona di Aizstrautnieki fu istituita nel 1839 presso la scuola elementare di Bērzbeķe. Il 1º ottobre 1970 fu fondata la biblioteca di Aizstrautnieki, seconda biblioteca del villaggio di Dobele. I dati si riferiscono a contesti diversi: il 1839 indica la prima biblioteca nella zona di Aizstrautnieki, mentre il 1970 segna la fondazione della biblioteca di Aizstrautnieki come seconda biblioteca del villaggio di Dobele. La storia delle biblioteche si delinea così su due livelli: una prima istituzione nella zona e una successiva fondazione istituzionale nel villaggio. Entrambe le date storiche precedono di molto i laboratori e gli eventi successivi.

Jumis: un simbolo da realizzare

Nel 2023, presso la biblioteca di Aizstrautnieki si è tenuto un laboratorio creativo in cui le persone interessate potevano realizzare un Jumis. Jumis è un simbolo domestico di benedizione e prosperità. L’attività univa il significato del simbolo alla sua realizzazione pratica: a differenza di una mostra, qui le persone interessate potevano creare un Jumis con le proprie mani. Se ti interessano i simboli culturali, questa attività ti permette di esplorare il tema attraverso un’esperienza concreta, non soltanto tramite una spiegazione.

Dal laboratorio creativo alla mostra 3D

La mostra «Strazdi 3D PRINT» ha proposto un diverso spunto creativo. Presentava giocattoli, oggetti sensoriali, vasi da fiori e vasi realizzati con la tecnologia di stampa 3D. Gli oggetti avevano in comune il processo di produzione, ma appartenevano a categorie diverse. A confronto con il laboratorio sul Jumis, cambia l’attenzione: lì le persone interessate potevano realizzare un simbolo culturale, mentre qui venivano esposti diversi oggetti stampati. La creazione in prima persona e l’osservazione di oggetti stampati in 3D rappresentano quindi due diverse prospettive creative.

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Gioco di carte e tavola conviviale

Gli eventi comunitari affiancano i temi creativi. Nel 2026, presso la biblioteca di Aizstrautnieki si è tenuto un torneo del gioco di carte «CŪKA», al quale erano invitati gli appassionati di giochi di carte. La celebrazione del compleanno della Lettonia nel 2025 ha avuto una forma diversa: in biblioteca, i partecipanti sono stati invitati a contribuire a una tavola comune, ricca e accogliente, portando pietanze salate o dolci. I due eventi si distinguono per il loro fulcro: il torneo di CŪKA era incentrato su uno specifico gioco di carte, mentre la celebrazione ruotava attorno alla tavola imbandita insieme e ai contributi dei partecipanti. Le pietanze salate e dolci offrivano diversi modi per contribuire alla tavola.

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